Análisis narrativo del guión de videojuego (Registro nro. 2199)

000 -INDICADOR
Campo de control de longitud fija 01554nam a22002657a 4500
001 - NRO. DE CONTROL
Campo de control 000002199
003 - IDENTIFICADOR DE NRO. DE CONTROL
Campo de control PE-LiUAP
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Campo de control 20160621
008 - CAMPOS DE LONGITUD FIJA INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija 160331s2015 xxu||||| |||| 00| 0 eng d
008 - CAMPOS DE LONGITUD FIJA INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija 090620s2015 xxu||||| |||| 00| 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO DE LIBRO (ISBN)
ISBN 978-84-9077-093-1
082 ## - SISTEMA DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY
-- 74
Número de clasificación Dewey 377.5
100 ## - ASIENTO PRINCIPAL--AUTOR PERSONAL
9 (RLIN) 6306
Apellido(s), nombre(s) Rodríguez, Iván Martín
245 ## - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título Análisis narrativo del guión de videojuego
Mención de responsabilidad (NR) Iván Martín Rodríguez
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de pubicación, distribución, etc. Madrid
Nombre del editor, distribuidor Síntesis
Fecha de publicación, distribución, etc. 2015
300 ## - DESCRIPCIÓN FISICA
Extensión de la obra 180 p.
Características físicas il.
Dimensiones 22 cm.
440 ## - MENCIÓN DE SERIE (ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO)
Título de la serie Diseño y creación de videojuegos
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del video-juego y su lenguaje, ha alcanzado una madurez nada desdeñable y por tanto requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guión de videojuego y las particularidades que lo definen. Estas páginas se dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos.
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO GENERAL
9 (RLIN) 6307
Termino Temático Dispositivo videolúdico - Estudio
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO GENERAL
9 (RLIN) 6308
Termino Temático Estética cinematográfica
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO GENERAL
9 (RLIN) 6309
Termino Temático Videojuego - Análisis
910 ## - DATOS DE OPCIÓN DE USUARIO
Catalogador nmn
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADOS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme
Tipo de item Libro
Existencias
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